viernes, 29 de julio de 2011

TIGRE1797, UNA AVENTURA INTERACTIVA

Un nuevo proyecto en el horizonte. Éste es Tigre1797, un juego interactivo que estoy creando con la ayuda del Gobierno de Canarias y su programa cultural Septenio. El juego está siendo desarrollado para pantallas táctiles smartphones y estará ambientado en el sigloXVIII.  Como telón de fondo, la tan celebrada por unos y tan desconocida por otros Gesta del 25 de Julio de 1797, fecha en que los santacruceros rememoran el ataque de Nelson a la ciudad de Santa Cruz, y la consecuente victoria del pueblo.  Realmente la historia que quiero contar no pretende ceñirse a los grandes hechos sino a reflejar la vida diaria de los habitantes de la ciudad y de lo que veríamos si hiciésemos un viaje en el tiempo y pudiéramos ser testigos de lo que ocurría en las calles durante aquellos días.  Del juego aún ando desarrollando el guión junto a mi amigo Víctor Bidart, más las opiniones del resto del equipo creativo. Pero con la idea clara de recrear un mundo en el que nos podamos mover con bastante libertad, explorar rincones, contemplar situaciones cotidianas; vendedoras, comerciantes, soldados, mendigos, clero, viajeros, marineros,...todos ellos son personajes con los que calquiera podría jugar al margen de su fidelidad histórica, que en este caso también es importante.

Gracias al trabajo y dedicación de mi equipo de colaboradores principal (Roque, Luis, Fran) más las aportaciones creativas de BrandiaTV (Ale, Rochi) el resultado está siendo muy satisfactorio. El juego sigue en fase de desarrollo. De momento, hemos publicado una web: http://www.tigre1797.com/, ideada para difundir el parimonio de la ciudad y enseñar curiosidades del pasado de la ciudad a los más jóvenes (7-12 años). Tiene pasatiempos y actividades y se irá ampliando a medida que crezca el proyecto.
Me atrae mucho la idea de explorar los escenarios de la ciudad donde nací. Pienso que es una historia que aunque se construye a partir de las peculiaridades de una localidad muy concreta, lo que nos ocurre al interactuar con los personajes de la ciudad es algo bastante arquetípico, osea que podemos identificarnos con los protagonistas si estuviéramos perdidos en el tiempo como ellos, desorientados y con el objetivo de sobrevivir en un mundo con costumbres muy diferentes a las de hoy día. Jugamos con el personaje del niño, que se ha perdido en el tiempo por culpa de su perro Tigre. Así surgen multitud de situaciones curiosas donde el anacronismo pone las pinceladas de humor.